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Objetivo del Juego

Aventura de La ruta de la seda

 

La ruta de la seda.
¿Qué imaginas cuando oyes las palabras "ruta de la seda"? Imágenes de ensueño como desierto sin límites, viajeros cansados y una larga caravana de camellos con una carga completa de seda. Esta visión le viene a la mayoría de la gente y dichas imágenes de la ruta de la seda nos son conocidas, pero son sólo la punta del iceberg.

La ruta de la seda era el largo viaje que conectaba Oriente y Occidente. La ruta no era una simple ruta comercial para transferir mercancías como las sedas o las especias. Eran los propios conocimientos y cultura de mucha gente que había ido allí y habían vuelto cargados de aventuras, no sólo de mercancías entregadas y transferidas a través de la ruta de la seda. Ahora se hace hincapié en la importancia del intercambio internacional bajo la propuesta de estándar mundial.

Sin embargo, hace mucho tiempo que se realizaron los intercambios entre Asia y Europa, que eran el centro del mundo.

Cualquiera podía cruzar la ruta de la seda. Sus características eran diferentes según se tratara de comerciantes, aventureros, soldados o misiones diplomáticas para robar, y no se habrían dejado vencer por todos los duros obstáculos hasta alcanzar sus propios objetivos. Pensamos en crear el nuevo mundo de este juego en línea, imaginando a aquéllos que anduvieron por todas las zonas de Oriente y de Occidente a través de la ruta de la seda.

Todos tenían distintos objetivos, pero uno común probablemente sería “el sueño del nuevo mundo”. Todos hicieron realidad una gran variedad de sueños a través de distintas aventuras en la ruta de la seda. La intención de la producción es crear un juego en línea donde los usuarios puedan hacer realidad también distintos sueños.

¿Con qué sueñas?

Utopía y distopía

 

Tomás Moro, político británico, presentó el paraíso en su obra “Utopía”. El libro describe “Utopía”, isla lujosa como paraíso perfecto terrenal. El novelista británico George Orwell trató de la distopía en su obra “1984”. La distopía que expuso criticaba claramente la parte negativa del mundo real. Se piensa que el mundo real está entre la utopía y la distopía.

El mundo de ensueño de la mayoría de los juegos existentes está relacionado con la utopía. Para estar seguros, al pensar en las características del juego, la configuración del mundo no se puede considerar utópica. Pero aunque algunos juegos concretos manejan la distopía, su objeto final es principalmente soñar con la utopía para recuperar la paz venciendo al diablo. De hecho, ¿puede el mundo de utopía convertirse en la solución para el mundo con el que soñamos?

Ahora el flujo de la industria de los juegos se ha convertido del juego empaquetado existente en un MMORPG. Los usuarios que disfrutan con los juegos en línea dan nueva vida a este otro mundo. En este mundo el usuario se convierte en este personaje que puede llegar a ser todo lo que desea. Si esto es así, ¿debe el mundo de este juego en línea tener como objetivo una utopía como otros juegos?

Con respecto a esto, nuestra respuesta es rotundamente no. El agente del mundo de la famosa “Matrix” dice lo siguiente. “Aunque se ha dado a los humanos el mundo perfecto en todos los aspectos, ellos no se han adaptado a él.” Es decir, lo importante es la cuestión de adaptarlo sin importar la utopía o la distopía.

Se presentan muchos juegos en línea, pero encontrar el aspecto de otro mundo real no es fácil. Para construir un emocionante mundo de juego en línea muy parecido al mundo real, no se debe olvidar nunca la consideración de la distopía, así como de la utopía. ¿Puede coexistir la luz con la sombra si la sombra existe debido a la luz? Una sociedad variada y compleja muy unida al mundo más real donde coexisten la luz y la sombra. El usuario debe decidir si se convierte en utopía o en distopía. Ésa es la base del diseño de los componentes sociales de “La ruta de la seda en línea”.

 

La importancia del contenido se centra en mucho más que el patrón final.
Hay un mundo real dentro de La ruta de la seda en línea lleno de sueños.



¿Son nobles todas las fantasías orientales?

Este juego en línea basado en la zona china del Oriente a menudo tiene una perspectiva global basada en su nobleza.
Puesto que estos juegos aparecen continuamente, el mundo de fantasía oriental basado en China se considera simplemente un mundo respetado.

No obstante, los juegos con estos mundos nobles, son bastante pobres. El juego necesita forzosamente héroes y parte de villanos. Al observar los juegos que tratan el tema de la nobleza, no podemos dejar de reír. El humano que se convierte en héroe tiene un personaje constituido por el mundo noble, mientras que los monstruos que representan a los villanos son sólo monstruos desconocidos sin relación con estos valores.

 

Los mundos deformes y desfigurados se forman incorrectamente y nadie pueden estar de acuerdo con ellos (qué puede ser peor que un juego donde siempre aparecen monstruos de una fantasía occidental).

El punto de partida oriental de la ruta de la seda era China, el centro de Oriente. Al principio, al configurar los personajes chinos y el mundo, nuestra preocupación recaía en la perspectiva global. El mundo de galantería es ciertamente atractivo. Sin embargo, ¿se puede crear un mundo de fantasía más nuevo y emocionante? Examinando el material sobre las fábulas o la mitología chinas, podríamos conseguir mucho.

China tiene tantas fábulas y mitologías como historia permanente. El mundo de la leyenda china “Bongsinyeonui” puede ser un ejemplo. El interés y la enorme envergadura del material examinado se pueden comparar favorablemente con la fantasía occidental. Sin embargo, desde el punto de vista de la disposición y entendimiento del material, sabemos que la propia cultura oriental circula menos que la occidental.

Al diseñar el mundo chino, podríamos ganar confianza. Aunque no se utiliza el extenso mundo de fantasía occidental, pensamos en sentar las bases de un mundo de fantasía nuevo y atractivo. Ciertamente no se niega la idea de que la fantasía oriental es noble. Pero demostraremos en el juego que la nobleza normalmente no se contempla en todas las fantasías orientales.

Puedes sentir la nueva, emocionante y excelente fantasía oriental que se puede comparar con el mundo de fantasía occidental existente.

 

 

Sistema de comunidad para uno

 

En el juego en línea, nuestra mayor preocupación era también la comunidad al empezar a diseñar el juego de rol. Mientras analizábamos la estructura del sistema de comunidad existente, pudimos descubrir una gran desventaja. Se trataba del hecho de que la comunidad del juego se diferenciaba de la externa al juego.

Aunque todos los juegos son similares, se hace mucho hincapié especialmente en la importancia de la información. Para adquirir rápidamente la información actualizada útil para jugar, el contacto con los demás es indispensable. Los usuarios que disfrutan con el juego pasivo en solitario tienen dificultades para adquirir la información actualizada. Por lo tanto, se ven obligados a jugar de forma menos eficaz que los usuarios que conforman la mayor parte de la comunidad.

Ésta es la absurdidad encontrada. Las actividades de la comunidad se pueden clasificar en juego en grupo, contacto para compartir información y amistad. De ellas, el juego en grupo sólo lo pueden disfrutar los usuarios que se unan al gremio. Pero en el caso del contacto para compartir información o amistad, es necesario guardar datos. Estos espacios se crean principalmente mediante el tablón de la página de inicio de la Web fuera del juego. No obstante, a los jugadores no les resultaba sencillo acceder a esta información. Solamente después de cerrar la sesión, se disponía de acceso a la información externa.

Por consiguiente, hemos diseñado una estructura de juego más avanzada que implica a la Web y al juego para solucionar el trastorno. La ruta de la seda en línea proporciona el entorno para integrar las actividades de la comunidad que se desarrollan dentro del juego y las que se desarrollan fuera de él.

 

Es decir, siempre se puede acceder a mucha información elaborada en el exterior durante
el juego sin tener que cerrar la sesión. La estructura de este sistema de comunidad ofrecerá comodidad y rapidez a la hora de compartir información de forma más eficaz.

Además de esto, el otro mérito como juego más avanzado por este desarrollo tecnológico es que se ha fortalecido más no sólo la comunidad entre los usuarios, sino también la comunidad entre el usuario, el programador y el operador. La comunicación entre el usuario y el productor como, por ejemplo, la presentación de preguntas y respuestas o un informe de errores en la página de inicio oficial, es viable en el juego. La ruta de la seda en línea ha asumido un nuevo aspecto como el desarrollo del juego en línea genuino con los usuarios, gracias a la comunicación fácil, cómoda y fluida entre los usuarios, los programadores y los operadores.

Comunidad de todos para uno que incluye a los usuarios y a los programadores
Es el sistema de comunidad avanzado de La ruta de la seda en línea.

 

Se ha establecido la escenografía

¿Cuál es la esencia de una representación? No es el excelente escenario, la magnífica composición de escenografía ni que haya muchos espectadores. La esencia será sobre todo el actor que representa el papel principal.C71

El juego es similar al teatro y a las películas. El usuario dirige la historia como héroe y va creciendo hasta llegar el clímax. Cuando la representación llega a su fin, el héroe recibe en el centro de la escena la ovación de los espectadores. Sin embargo, tiene un problema. El problema es el hecho de que esta estructura es la historia de los últimos tiempos de los juegos empaquetados.

Cuando se produce el juego en línea, la escenografía se amplía y el número de héroes aumenta.

 

Todos desean convertirse en el héroe y ser el centro de atención. No obstante, después de que el patrón de juego se haya convertido en el juego en línea, no cambia. Aunque la condición de convertirse en el mejor está limitada, aumenta el número de personas que aspiran a ser los mejores. Aquí está el problema. El sentido del propósito pasa a ser bastante débil.

Para resolver el problema, nos proponemos montar una escenografía donde una gran variedad de héroes puedan desempeñar un papel activo. La escenografía debe tener una anchura y un alcance más amplios, así como mantener varias historias bifurcadas y los distintos finales propuestos para ellas. Para alcanzar el objetivo, se han diseñados sistemas para lograr los correspondientes objetivos en distintas formas como, por ejemplo, Comercio de caravanas, Antagonismo tripartito, Estilo creativo y Ciudad del oasis.

 

Es necesario que no te canses en absoluto de la satisfacción de subir niveles o de adquirir objetos raros. Puedes desempeñar varios papeles en el mundo de La ruta de la seda en línea. Puedes ser millonario como rico comerciante y también un bandido al que todos temen. También es factible ser un cazador supremo que protege la paz de la ruta de la seda o un gobernante del oasis, la joya del desierto. También puedes desempeñar el papel de cazador de tesoros que vaga por el mundo y encuentra tesoros.

¿Sales del juego porque te cansas de batallas que se repiten continuamente?
En La ruta de la seda en línea, esto es cosa del pasado.
¿En qué historia quieres convertirte en héroe? ¿Qué deseas conseguir?

Se ha establecido la escenografía y, dentro de poco, la historia va a empezar.

 

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