Composición de conflictos triangulares
3 trabajos se derivan de las caravanas en La ruta de la seda. Cada trabajo tiene sus propios atractivos y ventajas, y los usuarios pueden elegir libremente ser comerciante, cazador o ladrón.
Descripción del conflicto triangular
Los trabajos que puedes elegir en un conflicto triangular son los siguientes:
Comerciante, que obtiene beneficios de las caravanas, cazador, que mata a los ladrones y protege a los comerciantes, ladrón, que roba a los comerciantes

Merchant |
Hunter |
Thief |
Los comerciantes desempeñan el papel central en las caravanas, hacen circular las mercancías y pueden crear empleos a través de contratos con los cazadores. |
Protege a los jugadores y a la justicia frente a toda clase de criminales que traen el caos al orden del juego. |
No le importan los demás, suelen cometer actos malvados, intentan conseguir dinero fácil vendiendo mercancías que roban a los comerciantes. |
Gremios
Si deseas convertirte en comerciante, cazador o ladrón, tiene que unirte a un gremio profesional. Los gremios administran y controlan las actividades de su profesión, donde puedes comprobar todas las actividades relacionadas con una profesión concreta.
1. Unión a un gremio
1.1 Comerciante. Uno puede unirse a un gremio de los comerciantes o de cazadores a través de los comerciantes de cada pueblo o los NPC del gremio de los cazadores.
1.2 Uno puede unirse a un gremio de los ladrones a través de los NPC del gremio de los ladrones de los pueblos de los bandidos. Los pueblos de los bandidos, a los que te puedes
mover gracias a Yumi la geisha en el pueblo Chang-an y Kartino el soldado en Constantinopla.
2. Requisitos de admisión en un gremio
2.1 Personaje con un nivel 20 o superior
2.2 No ser miembro de otro gremio
2.3 Pagar los costos según el nivel al unirse a un gremio
2.4 Si te dedicas a las actividades de otro gremio, todos los registros anteriores se inicializarán.
3. Abandono de un gremio
3.1 Retírate de la asociación gracias a los NPC miembros de la unión que no llevan uniforme.
3.2 Se suprimirá tu apodo en ese gremio concreto.
3.3 No está permitido unirse a un gremio en los 7 días posteriores al abandono.
3.4 Se inicializará toda la información con respecto al gremio abandonado.
Apodo en el gremio
El apodo es el nombre mostrado al dedicarte a actividades del gremio. Las actividades del gremio son cualquier actividad realizada mientras que llevas un uniforme. El uso de un apodo evita comprometer las actividades generales por conflictos derivados de actividades del gremio. Debes tener un apodo para realizar actividades del gremio.
1. Obtención de un apodo
1.1 Ponte en contacto con un NPC del gremio y selecciona el menú [Crear apodo].
1.2 No está permitido utilizar el nombre completo del personaje ni apodos que ya está en uso.
1.3 De acuerdo con las mismas reglas con respecto a los nombres de personajes, crea tu apodo con 12 letras alfabéticas como mínimo.
2. Modificación/supresión de un apodo
2.1 Ponte en contacto con un NPC del gremio que no lleve ningún uniforme de trabajo y puedes cambiar tu apodo.
2.2 Para cambiar tu apodo, tienes que pagar determinados costos según el nivel del personaje.
2.3 No está permitido utilizar el nombre completo del personaje ni apodos que ya está en uso.
2.4 Después de retirarte de un gremio, se suprimirá tu apodo. Una vez cambiado o suprimido, el apodo no se puede volver a utilizar nunca.
3. Reglas para apodos
3.1 Se marca con un asterisco (*) y es diferente del nombre de un personaje.
3.2 Mientras se utiliza el apodo, no está permitido emplear las funciones de Susurro, Mensaje y Añadir amigos.
3.3 Mientras se utiliza el apodo, éste se mostrará en ventana de grupo, charla del grupo, charla pública, asignación a grupo y ventana de objetivo.
3.4 Mientras se utiliza el apodo, el nombre del personaje se mostrará en la charla global, charla del gremio, charla de la alianza y ventana del gremio.
3.5 Mientras se utiliza el apodo, se mostrará el nombre del gremio al que pertenece tu personaje.
Objetos del trabajo
Los comerciantes, los cazadores y los bandidos pueden comprar sus correspondientes objetos del trabajo de cada NPC del gremio. Tienes que llevar los objetos de tu trabajo para realizar las actividades del trabajo. A cada objeto del trabajo se le da una atribución mágica especial según la profesión.
1. Adición de objetos del trabajo
1.1 Instala los objetos del trabajo en el panel de trabajo de la ventana de objetos del personaje.
1.2 Crea un apodo antes de instalar los objetos. Los objetos se pueden instalar sólo en los pueblos.
1.3 No está permitido instalar los objetos mientras se forma parte de un grupo.
1.4 Al instalar un objeto del trabajo, será trasladado delante de la puerta del pueblo.
1.5 Los objetos que se pueden instalar dependen de tu rango en el trabajo.
2. Eliminación de objetos del trabajo
2.1 Los objetos se pueden eliminar sólo en los pueblos.
2.2 No está permitido eliminar objetos mientras se forma parte de un grupo.
2.3 Al eliminar un objeto comercial, será trasladado delante de la puerta del pueblo.
3. Tipos de objetos del trabajo /b>
3.1 Los objetos del trabajo se clasifican en inteligencia/resistencia según cada trabajo y tienen distintas características mágicas según la categoría.
Comerciante
Los comerciantes de La ruta de la seda desempeñan un papel fundamental en el comercio de mercancías. Pueden hacer una fortuna mediante el comercio, no obstante también pueden ser el objetivo de los piratas que aspiran a conseguir las especialidades. Contrata a cazadores para protegerse y para salvaguardar el comercio frente a los piratas que aspiran a conseguir las especialidades.
Requisitos para ser comerciante
Cuando el nivel del personaje sea superior a 20, ve al gremio de los comerciantes, compra el objeto del trabajo y prepáralo.
Alcanzar el nivel 20 |
Unirse al gremio de
los comerciantes |
Crear un apodo |
Comprar y ponerse
el uniforme de trabajo |
La actividad del trabajo se puede iniciar a partir del nivel 20. |
Únete al gremio de los comerciantes gracias a un NPC del gremio de los comerciantes de cada pueblo. |
Crea un apodo gracias a un NPC del gremio de los comerciantes. |
Compra y ponte el uniforme de trabajo para la actividad comercial. |
Actividades del comerciante
1. Únete al gremio, crea un apodo y lleva los objetos del trabajo.
2. Compra un medio de transporte a través de un NPC caballerizo del pueblo.
3. Forma un grupo con otros comerciantes o cazadores.
4. Solicita el transporte y compra especialidades en la tienda de especialidades.
5. Inicia el comercio mientras proteges el grupo de comerciantes gracias a la alianza con otros comerciantes o cazadores.
6. Transporta las especialidades a otro pueblo o centro de comercio y obtén los beneficios.
Rangos de comerciantes y punto de experiencia
Cuanto más comercio se realice, más elevado será el punto de experiencia adquirido. El rango del trabajo es distinto según el punto de experiencia. El trabajo se clasifica en 7 rangos y en el séptimo, el grado más elevado, se puede seguir acumulando punto de experiencia.
Un ladrón de mayor grado puede preparar un objeto del trabajo de mayor grado que le permita utilizar habilidades del trabajo. (Se implementará más adelante).
Rank |
Chinese |
Europe |
Descriptions |
Rank 1 |
Beginner Merchant |
Trade Beginner |
Grado de un comerciante que nunca ha realizado un negocio. |
Rank 2 |
Apprentice Merchant |
Merchant |
Grado de un comerciante que se acaba de incorporar al negocio comercial como aprendiz. |
Rank 3 |
Dealing Merchant |
Dealer |
Grado de un comerciante que abre su propio pequeño almacén y empieza a comerciar. |
Rank 4 |
Trade Merchant |
Trader |
Grado de un comerciante que abre un pequeño comercio en una fortaleza concreta. |
Rank 5 |
Eastern Trader |
Rich Trader |
Grado de un comerciante que aprovecha la potencia comercial del este y se convierte en un rico comerciante. |
Rank 6 |
Silkroad Trader |
Silk Cravan |
Grado de un comerciante que amplía su área comercial desde el este hasta la ruta de la seda. |
Rank 7 |
Silkroad Master |
Great Merchant |
Grado de un comerciante que se hace con el control del oasis para hacer la mayor fortuna. |
El comerciante adquiere el punto de experiencia de su negocio en las siguientes condiciones:
1. Adquiere un determinado punto cada vez que un comerciante vende especialidades.
2. Adquiere un determinado punto cuando un cazador mata a un jugador ladrón o monstruos de los ladrones.
3. Pierde un determinado punto de experiencia del trabajo cuando un ladrón o un monstruo de los ladrones mata a un comerciante.
Actividades y rango del trabajo
El comerciante contribuye con una determinada cantidad de beneficios que obtuvo como fondo de las actividades del trabajo y el fondo se le da al cazador según la cantidad de actividades del trabajo. El ladrón revende las especialidades saqueadas para pagar el fondo de las actividades del trabajo y, mientras tanto, consigue el fondo según la cantidad de actividades del trabajo (saqueo).
1. Contribución del comerciante
1.1 El comerciante obtiene beneficios adicionales si vende especialidades a la tienda de especialidades.
1.2 El beneficio adicional se aporta al gremio de los cazadores como fondo de las actividades del trabajo.
2. Rango del trabajo
El rango del comerciante se decide según el rango del trabajo y la cantidad de fondo aportado. Puedes comprobar el rango del trabajo a través del NPC del gremio de los comerciantes o nuestra página de inicio, que se actualiza semanalmente.
Cazador
El cazador protege a los comerciantes y la justicia contra los ladrones de la ruta de la seda y es responsable de guiar a grupos de comerciantes con seguridad y luchar contra los ladrones. El cazador realiza esfuerzos para que el comercio por la ruta de la seda sea seguro.
Alcanzar el nivel 20 |
Unirse al gremio
de los cazadores |
Crear un apodo |
Comprar y ponerse
el uniforme de trabajo |
La actividad del trabajo se puede iniciar a partir del nivel 20. |
Únete al gremio de los cazadores gracias a un NPC del gremio de los cazadores de cada pueblo. |
Crea un apodo gracias a un NPC del gremio de los cazadores. |
Compra y ponte el uniforme de trabajo para la actividad comercial. |
Actividades del cazador
1. Únete al gremio, crea un apodo y lleva los objetos del trabajo.
2. Forma un grupo con los comerciantes.
3. Protege a los comerciantes de los jugadores ladrones y monstruos de los ladrones durante el comercio.
4. Cuando el comerciante vende especialidades, el cazador comparte los beneficios.
Rangos de cazadores y punto de experiencia
Cuantas más actividades de ladrón se realicen, más elevado será el punto de experiencia adquirido. El rango del trabajo es distinto según el punto de experiencia.
El trabajo se clasifica en 7 rangos y en el séptimo, el grado más elevado, se puede seguir acumulando punto de experiencia.
Un ladrón de mayor grado puede preparar un objeto del trabajo de mayor grado que le permita utilizar habilidades del trabajo. (Se implementará más adelante).
Rank |
Chinese |
Europe |
Descriptions |
Rank 1 |
Beginner Hunter |
Hunter Beginner |
Grado de un cazador que nunca ha realizado un negocio. |
Rank 2 |
Training Hunter |
Trainee |
Grado de un cazador que se introduce en el mundo de los cazadores por primera vez y comienza a aprender. |
Rank 3 |
Guarding Hunter |
Bodyguard |
Uno que ha terminado el adiestramiento y ahora empieza a proteger la ruta de la seda. |
Rank 4 |
Hunter Commander |
Hunter Leader |
Uno que acumula años de experiencia en combate y está cualificado para liderar un grupo de cazadores. |
Rank 5 |
Secret Hunter |
Guardian |
Uno que dejó el grupo y realiza su trabajo con excelentes habilidades libremente en una orden secreta. |
Rank 6 |
Master Hunter |
Expert Hunter |
Uno que alcanza la posición superior en su campo y adquiere una reputación en su entorno. |
Rank 7 |
Legendary Hunter |
Great Guardian |
El cazador más fuerte que renuncia toda su fama y protege la ruta de la seda para que reine la justicia obedeciendo a Dios. |
El cazador adquiere el punto de experiencia de su negocio en las siguientes condiciones:
1. Adquiere un determinado punto cada vez que un comerciante del mismo grupo vende especialidades.
2. Adquiere un determinado punto cuando un cazador mata a un jugador ladrón o monstruos de los ladrones.
3. Pierde un determinado punto de experiencia del trabajo cuando un ladrón o un monstruo de los ladrones lo mata.
Actividades y rango del trabajo
Cada vez que se realiza el negocio, se define la cantidad de actividad y se obtienen algunos beneficios. El rango del trabajo se determina según la cantidad de actividad, que se puede comprobar a través de un NPC del gremio del trabajo de cada pueblo o de nuestra página de inicio.
El comerciante contribuye con una determinada cantidad de beneficios que obtuvo como fondo de las actividades del trabajo y el fondo se le da al cazador según la cantidad de actividades del trabajo. El ladrón revende las especialidades saqueadas para pagar el fondo de las actividades del trabajo y, mientras tanto, consigue el fondo según la cantidad de actividades del trabajo (saqueo).
1. Incentivos del cazador
Se dará al cazador todo lo que aporte el comerciante como fondo de las actividades del trabajo.
1.1 El nivel de aportación de un cazador indica una cantidad de actividad durante una semana.
1.2 Después del mantenimiento normal semanal, se da al cazador incentivos según su nivel de aportación. La evaluación será válida
durante una semana solamente y después se restablecerá en el mantenimiento normal de la siguiente semana.
2. Rango del trabajo
El rango de un cazador se decide según el rango del trabajo y el nivel de aportación. Puedes comprobar el rango del trabajo a través del NPC del gremio de los cazadores o nuestra página de inicio, que se actualiza semanalmente.
Ladrón
Persona a la que no le importan los demás y que disfruta con los saqueos. El ladrón roba al comerciante de especialidades para hacer dinero, pero siempre está amenazado por el cazador que desea conseguir la recompensa. Por lo tanto, el ladrón es a la vez delincuente y víctima.
Requisitos para ser ladrón
Alcanzar el nivel 20 |
Unirse al gremio de los ladrones |
Crear un apodo |
Comprar y ponerse
el uniforme de trabajo |
La actividad del trabajo se puede iniciar a partir del nivel 20. |
Únete al gremio de los ladrones gracias a un NPC del gremio de los ladrones del pueblo de los ladrones. |
Crea un apodo gracias a un NPC del gremio de los ladrones. |
Compra y ponte el uniforme de trabajo para el saqueo. |
Actividades del ladrón
1. Únete al gremio, crea un apodo y lleva los objetos del trabajo.
2. Forma un grupo con otros ladrones.
3. Ataca al cazador, al comerciante y al medio de transporte.
4. Las especialidades caen al suelo.
5. Solicita un medio de transporte preparado y toma las especialidades que han caído como carga.
6. Muévete con el Pergamino de regreso al pueblo de los bandidos.
7. Obtén los beneficios de la venta de las especialidades saqueada al NPC del gremio de los ladrones.
Rangos de ladrones y punto de experiencia
Cuantas más actividades de ladrón se realicen, más elevado será el punto de experiencia adquirido. El rango del trabajo es distinto según el punto de experiencia. El trabajo se clasifica en 7 rangos y en el séptimo, el grado más elevado, se puede seguir acumulando punto de experiencia.
Un ladrón de mayor grado puede preparar un objeto del trabajo de mayor grado que le permita utilizar habilidades del trabajo. (Se implementará más adelante).
Rank |
Chinese |
Europe |
Descriptions |
Rank 1 |
Beginner Thief |
Thief Beginner |
Grado de un ladrón que nunca ha realizado una negocio. |
Rank 2 |
Apprentice Thief |
Bandit |
Grado de un ladrón que se introduce en el mundo del robo y descubre las fechorías. |
Rank 3 |
Outrageous Thief |
Outlaw |
Grado de un ladrón cruel e insensible al que no le importa la ley. |
Rank 4 |
Bloody Bandit |
Blood Brigand |
Grado de un voraz ladrón que sólo deja sangre tras de sí. |
Rank 5 |
Mysterious Bandit |
Sharp Bandit |
Grado de un ladrón escurridizo y hábil que puede robar cosas mientras evita las batallas sangrientas. |
Rank 6 |
Thief Master |
Expert Bandit |
Grado de un ladrón veterano que es capaz de robar incluso la sombra de la luna. Nadie sabe quién es. |
Rank 7 |
Notorious Thief |
Great Thief |
El ladrón más grande de todo el mundo para el que no hay nada que no pueda robar. |
El ladrón adquiere el punto de experiencia de su negocio en las siguientes condiciones:
1.1 Adquiere un determinado punto cada vez que un ladrón vende especialidades saqueadas.
1.2 Adquiere un determinado punto cuando un ladrón mata a un jugador comerciante, un jugador cazador o monstruos de los cazadores.
1.3 Pierde un determinado punto de experiencia del trabajo cuando un comerciante, un cazador o un monstruo de los cazadores mata a un ladrón.
Actividades y rango del trabajo
Cada vez que se realiza el negocio, se define la cantidad de actividad y se obtienen algunos beneficios. El rango del trabajo se determina según la cantidad de actividad, que se puede comprobar a través de un NPC del gremio del trabajo de cada pueblo o de nuestra página de inicio.
El comerciante contribuye con una determinada cantidad de beneficios que obtuvo como fondo de las actividades del trabajo y el fondo se le da al cazador según la cantidad de actividades del trabajo. El ladrón revende las especialidades saqueadas para pagar el fondo de las actividades del trabajo y, mientras tanto, consigue el fondo según la cantidad de actividades del trabajo (saqueo).
1. Pago/incentivos del ladrón
El ladrón dispone de incentivos y la aportación del comerciante y del cazador.
Cuando un ladrón vende especialidades saqueada, se aporta un beneficio adicional al gremio de los ladrones.
i) El nivel de aportación de un ladrón indica una cantidad de actividad durante una semana.
ii) Después del mantenimiento normal semanal, se da al ladrón incentivos según su nivel de aportación. La evaluación será válida durante una semana solamente y después se restablecerá en el mantenimiento normal de la siguiente semana.
2. Rango del trabajo
El rango de un ladrón se decide según el rango del trabajo y el nivel de aportación. Puedes comprobar el rango del trabajo a través del NPC del gremio de los ladrones o nuestra página de inicio, que se actualiza semanalmente.